
Handwerkskostüme:
Jetzt fragen sich wahrscheinlich viele von euch, warum die selbst gemachten Kostüme? Ich kriege doch so wieso Handwerkskostüme als Belohnung.
Zwar sind diese Kostüme leicht zu erhalten und nicht so schlecht, aber die Kostüme die durch Housing System erstellt werden oder im Auktionshaus erworben werden, sind deutlich besser. Weil ihr sie nämlich wie die Accessoires verstärken könnt, also durch den gleichen Prinzip zwei. Mit ein wenig Glück wird es auch gleich klappen. =)
Diese Handwerkskostüme können bis zu +5 verstärkt werden.
Boni Liste:
Silberbestickte Kochkleidung

0 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +1 & verringert Kochzeit um 1 Sek. |
1 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +1 & Koch-EP +10 % & verringert Kochzeit um 2 Sek. |
2 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +2 & Koch-EP +15 % & verringert Kochzeit um 3 Sek. |
3 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +2 & Koch-EP +20 % & verringert Kochzeit um 4 Sek. |
4 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +3 & Koch-EP +25 % & verringert Kochzeit um 5 Sek. |
5 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +4 & Koch-EP +30 % & verringert Kochzeit um 7 Sek. |
Silberbestickte Fischerkleidung

0 |
Gegenstandseffekte: Angelstufe +1 & Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 |
1 |
Gegenstandseffekte: Angelstufe +1 & Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Angel-EP +10 % |
2 |
Gegenstandseffekte: Angelstufe +2 & Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Angel-EP +15 % |
3 |
Gegenstandseffekte: Angelstufe +2 & Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Angel-EP +20 % |
4 |
Gegenstandseffekte: Angelstufe +2 & Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +3 & Angel-EP +25 % |
5 |
Gegenstandseffekte: Angelstufe +3 & Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +4 & Angel-EP +35 % |
Silberbestickte Händlerkleidung
0 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Max. Traglast +100 kg |
1 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Max. Traglast +150 kg & Handel-EP +10 % |
2 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Max. Traglast +200 kg & Handel-EP +15 % |
3 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Max. Traglast +250 kg & Handel-EP +20 % |
4 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +3 & Max. Traglast +300 kg & Handel-EP +25 % |
5 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +4 & Max. Traglast +400 kg & Handel-EP +35 % |

Silberbestickte Sammlerkleidung

0 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Sammelstufe +1 |
1 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Sammelstufe +1 & Sammel-EP +10 % |
2 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Sammelstufe +2 & Sammel-EP +15 % |
3 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Sammelstufe +2 & Sammel-EP +20 % |
4 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +3 & Sammelstufe +2 & Sammel-EP +25 % |
5 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +4 & Sammelstufe +3 & Sammel-EP +30 % |
Silberbestickte Ausbilderkleidung

0 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Pferde-EP +5 % |
1 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Pferde-EP +10 % |
2 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Pferde-EP +15 % |
3 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Pferde-EP +20 % |
4 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +3 & Pferde-EP +25 % |
5 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +4 & Pferde-EP +40 % |
Silberbestickte Jägerkleidung

0 |
Gegenstandseffekt: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 |
1 |
Gegenstandseffekt: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 |
2 |
Gegenstandseffekt: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 |
3 |
Gegenstandseffekt: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 |
4 |
Gegenstandseffekt: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +3 |
5 |
Gegenstandseffekt: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +4 |
Silberbestickte Alchemistenkleidung

0 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Alchemiezeit um 1 Sek. verringert |
1 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Alchemie-EP +10 % & Alchemiezeit um 2 Sek. verringert |
2 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Alchemie-EP +15 % & Alchemiezeit um 3 Sek. verringert |
3 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Alchemie-EP +20 % & Alchemiezeit um 4 Sek. verringert |
4 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +3 & Alchemie-EP +25 % & Alchemiezeit um 5 Sek. verringert |
5 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +4 & Alchemie-EP +35 % & Alchemiezeit um 7 Sek. verringert |
Silberbestickte Handwerkerkleidung

0 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Verarbeitung-EP +5 % & Verarbeitungserfolgsstufe +1 |
1 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Verarbeitung-EP +10 % & Verarbeitungserfolgsstufe +2 |
2 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Verarbeitung-EP +15 % & Verarbeitungserfolgsstufe +3 |
3 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Verarbeitung-EP +20 % & Verarbeitungserfolgsstufe +4 |
4 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +3 & Verarbeitung-EP +25 % & Verarbeitungserfolgsstufe +5 |
5 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +4 & Verarbeitung-EP +35 % & Verarbeitungserfolgsstufe +6 |
Kleidung für Pferdeabrichter

0 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Pferde-EP +7 % |
1 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +1 & Pferde-EP +13 % |
2 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Pferde-EP +19 % |
3 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +2 & Pferde-EP +25 % |
4 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +3 & Pferde-EP +31 % |
5 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeitsstufe +4 & Pferde-EP +40 % |
Silberbestickte Bauernkleidung
0 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +1 & Anbau-EP +5 % |
1 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +1 & Anbau-EP +10 % |
2 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +2 & Anbau-EP +15 % |
3 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +2 & Anbau-EP +20 % |
4 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +3 & Anbau-EP +25 % |
5 |
Gegenstandseffekte: Bewegungsgeschwindigkeit +4 & Anbau-EP +35 % |
